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Der Verein Team Trueborn ist ein Trägerverein, welcher die Internet-Communities und Internet-Seiten, programmiert und gewartet durch die Trueborn Develop Group (TDG), finanziert und betreibt. Ganz im Zeichen von BattleTech, kümmert sich der Verein seit 2001 um die Internetpräsenz, in Bezug auf die Communities des Vereins, und die Zufriedenheit seiner Mitspieler. Team Trueborn verwaltet momentan mehr als ein knappes Dutzend verschiedener Seiten zum Thema BattleTech und betreibt eines der größten unabhängigen Foren der Szene (www.battletech.info). Seit dem Jahr 2001 hat der Verein außerdem Conventions wie den vereinseigenen BattleCon organisiert, oder unabhängige Cons zum Thema BattleTech nachhaltig unterstützt. Der Team Trueborn BattleCon bei Köln ist zum Beispiel seit 4 Jahren deutlich in der Szene etabliert und sieht jedes Jahr einer größeren Teilnehmerzahl entgegen.
Die Geschichte des Vereins ist geprägt von Motivation, sowohl von Seiten der Betreiber, als auch von Seiten der Mitspieler, die im Laufe der Vereinsgeschichte die Communities laufend erweitert und verbessert haben. Im März 2001 stellte Sascha Scherhak, seines Zeichens Hauptgründer und Urheber des Vereins, seinem Freundeskreis das Batchall-System vor. Die Hauptidee dieses neuartigen, rein auf Internetverwaltung basierenden Systems, war, dass die Mitspieler nicht wie gehabt nur einen Mech, oder eine kleine Anzahl von Maschinen führen konnten, sondern, dass ganze Sterne, bzw. Einheiten initialisiert wurden, welche dann gegen den jeweiligen Gegner geführt werden konnten. Den älteren Verwaltungssysteme der Mehrspielerchapter, welche bis dato in Deutschland ausnahmslos vorkamen, wurde also eine vollkommen neuartige Plattform entgegengestellt, welche sich schnell in der Szene etablierte, vor allem da die Anmeldung und das Spielen auf dem System vollkommen kostenfrei war und im Basispaket auch noch bis heute ist. Schon innerhalb der ersten 2 Wochen hatte sich aus dem kleinen Freundeskreis, welcher sich an die Ausarbeitung und Erstellung des Systems gemacht hatten, eine Spielergruppe von mehr als 120 Spielern entwickelt. Aus ganz Deutschland konnte man sich kostenfrei bei Batchall anmelden und seine Clan-Einheiten auf dem Spielfeld (der so genannten „Platte“) gegen seine ausgewählten Gegner führen. Nach weiteren 2 Monaten schwoll die Mitgliederanzahl der Community auf über 300 Spieler an, was die Administration der Community merklich an die Grenzen trieb und die damalige Entwicklungstruppe rund um Sascha Scherhak dazu nötigte weitere und verbesserte Administrationstools zu entwickeln.
Natürlich war Batchall von Anfang an begrenzt, da sie rein die Clans des BattleTech-Universums behandelten. Im Laufe des Jahres wurden die Ideen hinsichtlich einer gleichartigen Innere Sphäre-Community ausgearbeitet und im September 2001 den Mitspielern vorgestellt. Die Lordprotector-Community beinhaltete die gleichen Features und Tools des Batchall-Systems, aber auf der reinen 3030er Zeitschiene. Der Ansturm auf die Lordprotector-Community war gleich in den ersten 2 Wochen immens und der Mitspielerstamm schwoll schnell auf über 300 Beteiligte an.
Zu diesem Zeitpunkt wurde schnell klar, dass die finanzielle Lage des Systems sich zusehends zuspitzte. Der Traffic der Seiten verschlang mehr als 200 DM zur damaligen Zeit, die rein von den Verantwortlichen getragen wurden. Dieser Zustand wurde im November desselben Jahres unhaltbar und so musste man die Systeme für mehrere Tage abstellen, um diese finanzielle Lage zu erörtern und zu bereinigen. Auch ein anderes Problem innerhalb der einzelnen Communities machte sich recht schnell bemerkbar – Chaos. Dadurch, dass kein Mitspieler in einer administrativen Position an eine Art Pflicht gebunden war, wurden regelmäßig Khane und Hausleader ersetzt, was schnell zu Unmut unter der Spielerschaft führte.
Im Januar 2002 stellten die Betreiber dann die Lösung der Problematik vor: Der Verein Team Trueborn. Der Verein sah vor, dass Verantwortliche in den Führungspositionen Mitglieder im Verein sein mussten, um eine Kontinuität im Spielfluss zu gewährleisten und um einen Anreiz zu geben, den Communities weiter zu helfen. Auf dem allerersten BattleCon 2002 in Marburg wurde den Mitspielern der Verein vorgestellt und begeistert angenommen. Schon in seiner Ersterfassung im Februar 2002 zählten mehr als 100 Spieler zu den Mitgliedern. Die Vorteile der Lösung lagen klar auf der Hand. Der Verein brauchte die finanzielle Unterstützung für die Serverkosten und die Ausrichtungen der Veranstaltungen, konnte aber auch im Gegenzug weitere Tools und Features kostenfrei den Mitspielern zur Verfügung zu stellen.
Die folgende Zeit auf die Gründung des Vereins bestand in der Konsolidierung der bestehenden Tools, sowie der spieltechnischen Veränderungen innerhalb der administrativen Optionen. Zu dieser Zeit kristallisierte sich auch die Aufnahme von MegaMek in den spieltechnischen Betrieb der Communities heraus. Das Shareware-Programm bot jedem unserer Spieler die Möglichkeit ortsunabhängig seine Gegner zu suchen und Kämpfe quer durch die Bundesrepublik und die angrenzenden Staaten zu gestalten.
Im Sommer 2002 begann dann der Aufbau eines weiteren Projektes, welches die nun gegründete Trueborn Develop Group, der TDG Programmierergruppe, vor neue Herausforderungen stellte: Lordprotector 3067. Der anfängliche Release-Termin der neuesten TT-Community wurde ein um das andere Mal verschoben, bis es im Dezember des Jahres dann soweit war. Die 3067er Zeitschiene des Vereins, die letzte verbleibende Spielschiene, ging mit großem Erfolg online. Auf den beiden vorhergegangenen Communities basierend und mit den Erfahrungen aus mittlerweile fast 2 Jahren bestückt, startete Lordprotector 3067 derart stark, das die Verantwortlichen gezwungen waren, die existierenden Adressen zu trennen und die Communities neu zu benennen. Lordprotector 3025 wurde zu Lordprotector Classis, bzw. LoPro Classic und die 3067er Zeitschiene bekam den Namen Lordprotector Plus. Es etablierte sich hervorragend und beide Benennungen wurden von allen Seiten befürwortet.
Der Januar 2003 sah dann eine neue Entscheidung des Vereinsvorstandes das Licht des Tages und hinter verschlossenen Türen wurde eine neue Idee besprochen, welche eine komplett neue Schiene für den Verein bestimmen sollte. Mit dem Einzelchaptersystem war Team Trueborn als Erster erfolgreich ins Rennen gestartet und hatte Maßstäbe gesetzt. Um dieses noch zu steigern, startete im April 2003 die Verwaltungssoftware TeamCombat. TeamCombat bietet eine gesammelte Plattform für den Mehrspielermodus, wie er bis dato in Deutschland bekannt war. Mehrere Spieler schlossen sich zu einem Chapter zusammen und führten jeweils einen BatteMech, Panzer, und so weiter. TeamCombat war allerdings zu weitaus mehr programmiert worden. Vereins- und Strukturübergreifend sollte TeamCombat das Dach für die Mehrspielersysteme werden. Zusammen mit der damaligen BTSP, der BattleTech-Spiele-Gruppe, wurde das Konzept erstellt und ausgearbeitet. Da die Mehrspielerkämpfe naturgemäß weniger vonstatten gehen, sind die Fightzahlen für TeamCombat niedriger als die der Einzelchaptersysteme, aber auch dort wurden die Erwartungen voll erfüllt, so dass TeamCombat als Nebenschiene als Erfolg gewertet werden kann.
Zum heutigen Zeitpunkt kann Team Trueborn, als Trägerverein der beiden Lordprotector-Communities und des Clan-Systems Batchall, mehr als 400 ständige und aktive und mehrere hundert kostenfrei spielende Mitglieder vorweisen, was die Verantwortlichen als den richtigen Weg des Systems und der bisher betriebenen Vereinspolitik werten. Auch enge Kontakte zu FanPro und vor allem den FanPro-Kommandos, etablierten sich und tragen mittlerweile Früchte in Form von gemeinsam organisierten Conventions und der schon zweifachen Ausrichtung der Deutschen BattleTech Meisterschaft durch den Verein Team Trueborn auf dem hauseigenen Rat-Con von FanPro.







